uiuxtasarım
Yöntem

Önce kanıt, sonra piksel.

Bir ürün ekrandan değil sorudan başlar: kimin hangi işini kolaylaştıracak? Sonra akış, prototip ve test; en son piksel ve devir. Her aşamanın bir çıktısı ve bir onay noktası var.

Masada soldan sağa dizilmiş, ince magenta iple birbirine bağlanmış boş kâğıt telefon ekranları
Kısa cevap

uiuxtasarim'da bir dijital ürün beş aşamada tasarlanır: keşif (hedefler, roller, kısıtlar), araştırma (görüşme ve veri), akış ve prototip, test ve arayüz, geliştirici devri ve yayın öncesi tasarım kontrolü. Her aşamanın yazılı bir çıktısı ve onay noktası vardır.

  1. #01

    Keşif

    Bu ürün kimin hangi işini kolaylaştıracak?

    • Ürün hedefleri, başarı ölçütleri ve iş kısıtları
    • Kullanıcı rolleri ve her rolün ana görevleri
    • Mevcut veri: analitik, destek talepleri, mağaza yorumları
    • Teknik kısıtlar, kullanılan bileşen kütüphanesi ve geliştirme düzeni
    • Karar verecek kişiler, onay noktaları ve takvim

    ÇıktıYazılı kapsam, yöntem ve aşamalı takvim

  2. #02

    Araştırma

    Kullanıcı bugün bu işi nasıl yapıyor, nerede zorlanıyor?

    • Kullanıcı görüşmeleri (uzaktan, izinli kayıt)
    • Yayındaki ürün varsa denetim ve analitik inceleme
    • Bulguların temalara ayrılması ve önceliklendirilmesi
    • Ekibinizle birlikte karar oturumu

    ÇıktıKanıtlı bulgu listesi ve öncelikli fırsatlar

  3. #03

    Akış ve prototip

    Kullanıcı hedefine hangi yoldan ulaşacak?

    • Kullanıcı akışları: ana yol, karar noktaları, hata ve uç durumlar
    • Bilgi mimarisi ve gezinme
    • Tel kafes: önce yapı, sonra görünüş
    • Kritik akışlar için tıklanabilir prototip

    ÇıktıOnaylı akışlar ve test edilebilir prototip

  4. #04

    Test ve arayüz

    Tasarım gerçekten kullanılabiliyor mu?

    • Prototip üzerinde kullanılabilirlik testi
    • Bulgulara göre düzeltme
    • Arayüz tasarımı: platform rehberleri, erişilebilirlik, tüm ekran durumları
    • Bileşen kütüphanesi ve tasarım token'ları

    ÇıktıTest edilmiş arayüz ve bileşen kütüphanesi

  5. #05

    Devir ve kontrol

    Geliştirici tasarımı tahmin etmeden uygulayabilecek mi?

    • Devir paketi: durumlar, bileşenler, token'lar, erişilebilirlik ve metin notları
    • Sprint boyunca geliştirici sorularına cevap
    • Yayın öncesi uygulanan ekranların tasarımla karşılaştırılması
    • Yayın sonrası ölçüm önerileri

    ÇıktıEksiksiz devir paketi ve tasarım kontrol raporu

Onay noktaları

Nerede birlikte karar veriyoruz?

OnayNe zamanNe olur
KapsamKeşiften sonraAkışlar, roller, yöntem ve takvim onaylanır
BulgularAraştırmadan sonraNeyin önce çözüleceğine birlikte karar verilir
Akış ve prototipArayüzden önceYapı onaylanmadan görsel tasarıma geçilmez
ArayüzTestten sonraAna ekranlar onaylanır; değişiklik turları teklifte yazılı
Tasarım kontrolüYayından önceUygulanan ekranlar tasarımla karşılaştırılır
Roller

Kim ne yapar?

İşBizSiz
Araştırma planı, görüşme ve testuiuxtasarimKatılımcılara erişim ve onay
Akış, prototip, arayüz, bileşenleruiuxtasarimÜrün kararları ve onay
KodlamaDevir paketi ve sorulara cevapGeliştirici ekibiniz ya da iş ortağınız
İzin ve aydınlatma metinleriEkranın yeri ve akışıMetin: hukuk danışmanınız
Figma dosyaları ve kütüphanelerKurulum ve düzenHesap sahibi siz
Sık sorulanlar

Süreç ve takvim

Kapsam, kullanıcı rolü sayısı, araştırmanın derinliği ve katılımcılara ne kadar hızlı ulaşılabildiği. Ürün projelerinde gecikmenin sık nedenlerinden biri karar ve onay döngüleridir; bu yüzden onay noktaları takvimde baştan yazılır.

Ürününüz ve kullanıcılarınız hakkında güvenilir veriniz varsa kısaltılabilir. Hiç araştırma yapılmayacaksa en azından prototipi birkaç kullanıcıyla test etmenizi öneririz.

Evet. Tasarımı geliştirme başlamadan bir adım önde tutar, sprint toplantılarına gerektiğinde katılır ve geliştiricilerin sorularına aynı gün içinde cevap vermeye çalışırız.

Sonraki adım

Ürününüzü birlikte inceleyelim

Görüşmede ürününüzü, kullanıcılarınızı, takıldıkları yerleri ve ekibinizin yapısını konuşur; yazılı bir kapsam, yöntem ve takvim önerisi çıkarırız. Bağlayıcı değildir.

WhatsAppGörüşme Planla