uiuxtasarım
Hizmet

Mobil Uygulama Tasarımı

Mobil uygulama, kullanıcının cebinde diğer yüzlerce uygulamayla yarışır. İlk açılışta ne işe yaradığını anlatamayan, izinleri bağlamsız isteyen ya da tek elle kullanılamayan bir uygulama birkaç gün içinde silinir.

Kademeli sırayla dik duran üç boş beyaz telefon biçimli blok, birinin kenarı magenta
Kısa cevap

Mobil uygulama tasarımı; uygulamanın kullanıcı akışlarını, ekran yapısını, arayüzünü ve etkileşimlerini iOS ve Android'in tasarım rehberlerine, erişilebilirlik ölçütlerine ve uygulama mağazalarının kurallarına uygun şekilde tasarlamak ve geliştiricilerin eksiksiz uygulayabileceği biçimde devretmektir.

Tasarıma ekran çizerek değil, akış çizerek başlarız: kullanıcı uygulamayı hangi anda, hangi işi yapmak için açıyor? Sonra tel kafes ve prototiple akışları test eder, arayüzü iOS ve Android'in kendi davranışlarına saygı göstererek tasarlarız. Hesap silme, izin istekleri ve veri gizliliği gibi mağaza gereksinimlerini baştan hesaba katarız; geliştiriciye her ekranın tüm durumlarıyla devrederiz.

[01]Kimler için?

  • İlk uygulamasını planlayan şirketler ve girişimler
  • Puanı düşen ya da kullanıcı kaybeden uygulamalar
  • Web ürününü mobile taşımak isteyen SaaS ekipleri
  • Saha ekipleri, bayiler ya da müşteriler için uygulama yapan kurumlar

[02]Kimler için değil?

  • Uygulamanın kodlanmasını arıyorsanız: biz tasarlar, geliştirici ekibinize eksiksiz devreder ve yayın öncesi tasarım kontrolünü yaparız; kodlamayı sizin ekibiniz ya da iş ortağınız üstlenir.
  • Kurumsal site, e-ticaret sitesi ya da kampanya sayfası arıyorsanız bu bir web sitesi projesidir.Web sitesi için websitemx

[03]Ne teslim edilir?

TeslimatİçerikSıklık
Akış haritasıAna görevler, giriş noktaları, hata ve uç durumlarBaşlangıç
Tel kafes ve prototipDüşük çözünürlüklü akış, ardından tıklanabilir prototipTasarımdan önce
Kullanıcı testiPrototip üzerinde kısa test turu (kapsama göre)Onaydan önce
Arayüz tasarımıiOS ve Android; açık/koyu tema, dinamik yazı boyutuOnay noktalı
Bileşen kütüphanesiTekrar kullanılan bileşenler, durumlar, token'larProje
Geliştirici devriTüm durumlar, boşluk ve davranış notları, erişilebilirlik etiketleri, yayın öncesi tasarım kontrolüTeslim

[04]İlk 90 gün

  1. 1. aşama

    Keşif ve akış

    Hedefler, kullanıcılar ve ana görevler; akış haritası ve kapsam.

  2. 2. aşama

    Prototip ve test

    Tel kafes ve tıklanabilir prototip; kullanıcılarla doğrulama.

  3. 3. aşama

    Arayüz ve sistem

    Görsel tasarım, bileşen kütüphanesi ve tüm ekran durumları.

  4. 4. aşama

    Devir ve kontrol

    Geliştirici devri, sorulara cevap, yayın öncesi tasarım kontrolü.

[05]Neyle ölçülür?

  • Prototip testinde ana görevlerin başarı oranı
  • İlk kullanımı tamamlayan kullanıcı oranı (analitik kurulumu sizdeyse)
  • Mağaza incelemesinde tasarım kaynaklı ret yaşanmaması

[06]Sık yapılan hatalar

İzinleri açılışta istemek

Kamera ya da konum iznini kullanıcı neden gerektiğini anlamadan istemek reddedilme olasılığını artırır. İzin, ihtiyaç duyulduğu anda ve gerekçesiyle istenmelidir.

iOS ve Android'i aynı çizmek

Geri gitme, menüler ve sistem bileşenleri iki platformda farklı davranır. Kullanıcı kendi platformunun alışkanlıklarını bekler.

Yalnız mutlu yolu tasarlamak

Bağlantı yok, liste boş, ödeme reddedildi: geliştirici bu ekranları tasarımda bulamazsa kendisi uydurur.

[07]Karşılaştırma

KonuTasarımda karşılığıNeden
Hesap silmeAyarlarda kolay bulunur silme akışıApp Store hesap açtıran uygulamalardan bunu istiyor
İzin istekleriBağlam ekranı + sistem izniReddedilen izin sonradan zor geri alınır
Dokunma hedefleriYeterli boyut ve aralıkWCAG 2.2 ve platform rehberleri
Yazı boyutuDinamik yazı boyutuna uyumKullanıcı ayarlarına saygı ve erişilebilirlik

[08]Fiyatı ne belirler?

Sabit paket fiyatı yayınlamıyoruz; çünkü iki “mobil uygulama” ekran sayısı, kullanıcı rolleri, araştırma ihtiyacı ve mevcut tasarım sistemi açısından çok farklı iş yükü olabilir. Görüşmeden sonra kapsamı, yöntemi, takvimi ve fiyatı yazılı iletiriz. Dış katılımcı paneli gibi üçüncü taraf maliyetler ayrıca yazılır.

  • Ana akış ve ekran sayısı
  • Platform sayısı ve ortak tasarım oranı
  • Prototip testi turları
  • Mevcut tasarım sistemi olup olmadığı
  • Kullanıcı rolü sayısı

[09]Sık sorulanlar

Hayır. Uygulamayı tasarlar, geliştirici ekibinize tüm durumları ve davranışlarıyla devreder ve yayından önce tasarımın doğru uygulanıp uygulanmadığını kontrol ederiz. Kodlamayı sizin ekibiniz ya da iş ortağınız yapar.

Ortak bir tasarım dili kurar, platformların farklı davrandığı yerlerde (gezinme, sistem bileşenleri, geri hareketi) her platforma uygun çözüm tasarlarız. Böylece hem tutarlılık hem de platform alışkanlığı korunur.

Tasarım yaklaşımı aynıdır; devir dosyalarını kullanılacak teknolojiye göre hazırlarız. Çapraz platform çerçevelerde platforma özgü davranışların nasıl ele alınacağını geliştiricilerinizle birlikte netleştiririz.

Mağaza ekran görüntülerinin düzenini tasarlayabiliriz. Mağaza optimizasyonu ve reklam ise ayrı bir uzmanlıktır.

Sonraki adım

Ürününüzü birlikte inceleyelim

Görüşmede ürününüzü, kullanıcılarınızı, takıldıkları yerleri ve ekibinizin yapısını konuşur; yazılı bir kapsam, yöntem ve takvim önerisi çıkarırız. Bağlayıcı değildir.

WhatsAppGörüşme Planla